2.過程與成果展示:
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.98, 0.98, 0.98);
double angle1=0;
int i ;
for ( i = 0; i < 100; i++)
{
angle1=2*3.14159*i/100;
glVertex2f( -0.8+cos(angle1)/5, 0.8+sin(angle1)/5 );
}
glEnd()
這段code是在畫出我的成果圖中的月亮,裡面用到一些數學函式,後面我的路燈也是用一樣的方式把圖畫出來。
3.心得:這次的作業感覺上是要我們熟悉一下編譯環境跟用glut去畫出一個比較基本的圖形,覺得自己目前所學不多,所以畫的非常簡陋,看過以前修課同學畫的圖,實在非常厲害。希望以後也能跟那同學一樣畫出一個很貼近真實的圖片
學長,你會畫得很好的,即使沒openGL基礎。我也沒基礎。
回覆刪除加油!